“元宇宙”是噱头还是未来?

1. 元宇宙是什么

元宇宙,英文名“Metaverse”,该词由前缀“meta”(变化、元、超越)和词根“verse”(来自universe,意为宇宙)组成,直译为中文“元宇宙”,意味超越现实的宇宙空间。

这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色(avatar)自由生活。

“元宇宙的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。”

——数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授

1.1. 元宇宙概念理解

关于元宇宙概念,目前还没有公认的权威定义。

从其词性起源上来看,元宇宙可以理解为一种虚拟空间,利用VR/AR等技术让人们脱离现实,进入数字技术虚构的世界中。这也是符合大多数人直觉的对元宇宙的印象,因此会引起众多人的危机和抵触感。

但是从朱嘉明教授的解读中又能看到,元宇宙的形成似乎是技术累积的一种必然结果,它并不意味着人们选择放弃现实遁入虚拟,而是在时代的发展下,人们自然而然的投入在虚拟网络中的时间会越来越多,最终实现完全沉浸。

1.2. 元宇宙的争议

围绕元宇宙产生的争议相当之大,支持者认为元宇宙是科技发展至非常高的水平后全新的世界形式,是人类的未来,也是解决现实世界资源不足问题和种种不合理现状的最佳方案。

而反对者认为,人类的未来应该是星辰大海,而不是虚拟世界中,高度发达的数字虚拟技术只会让人类作茧自缚,发展受限,走向毁灭。

还有相当大的一部分人认为这种概念根本没有未来,仅仅是资本用于炒作投资的一个噱头。

 

2. 元宇宙现状

2.1. Roblox

2020年,游戏平台Roblox(罗布勒思)于3月10日在纽交所上市,由于在其招股书中提到“Metaverse(元宇宙)正在实现”,因此被称为“元宇宙第一股”。收报69.5美元,较45美元的发行价暴涨54%,最新市值达383亿美元。

随着Roblox上市之后受到追捧,其在招股书中提到的元宇宙概念也彻底引爆了中美互联网科技巨头和投资圈。

Roblox是新冠肺炎疫情全面封锁的巨大受益者。2020年,Roblox的日均活跃用户激增了85%,达到3260万人;玩家花费在Roblox上的时间更是增长了一倍多,达到306亿小时。

2.2. FaceBook

美国东部时间2021年10月28日。在名为Facebook Connect的年度大会上,Facebook宣布公司名将更改为“Meta”,这是元宇宙(MetaVerse)的前缀,意思是包涵万物无所不联。而这次大会的主题则为增强现实(AR)与虚拟现实(VR)。

在这样的活动中公布更名的重大决定无疑体现出,Facebook坚定地希望甩掉问世以来就牢牢被贴在身上的标签——社交媒体,要跳出发家领域社交媒体的“舒适圈”,着力开拓元宇宙。

2.3. 国内科技公司

国内的科技公司们也在下半年纷纷宣布入局元宇宙。

百度:12月10日,百度宣布将于12月27日发布首个“国产元宇宙”产品“希壤”,届时百度Create 2021(百度AI开发者大会)将在“希壤”举办。这是国内首次在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。

阿里巴巴:2021年的云栖大会上则是向大众展示了其在AR/VR领域的布局以及应用。随着科技圈刮起元宇宙风潮,阿里巴巴也在达摩院中成立了XR实验室,专门研究元宇宙相关技术。同时也耗资千万成立新公司——“元境生生”,高调宣告入局“元宇宙”赛道。

腾讯:11月10日晚,在腾讯控股2021年第三季度业绩电话会上,腾讯CEO马化腾回应了投资人关注的元宇宙话题,他认为,元宇宙是个值得兴奋的话题,相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域都有丰富的经验。并且腾讯还对Roblox进行了融资,并筹备建设国内版“罗布乐思”平台。

2.4. 炒作乱象

近日,天下秀数字科技集团推出其研发的虚拟社交元宇宙APP——Honnverse 虹宇宙,对首批用户开放登录。产品推出两周,预约测试人数已超过13万人。日前开放线上限量版虚拟房产的预约抢号活动时,因参与人数众多,服务器一度崩溃。天下秀官方消息称,“虹宇宙”平台将总计发行虚拟房屋350000套,这些虚拟房屋根据P星球的不同地貌,有13种房型,每种房型的发行量和稀缺度都不同,房子的等级从高到低分为 SSS、SS、S、A、B 级,级别越高越稀有[1]

同时还出现了“元宇宙培训”的现象,网络课程《元宇宙第一课》日新增用户370人,日活跃用户上千人,累计用户7292人,累计付费用户2673人;日收入超9万元,累计收入高达150万元以上。另一个名为《元宇宙6讲》的培训课程价格为29.9元,截至11月17日下午,学习人数已达46047人。而很多参与学习者在学习后并不能理解其培训内容,甚至造成了更多的困惑。

同时也不乏假借“元宇宙”之名,进行炒作虚拟货币、电信投资诈骗的例子。可以看出,元宇宙概念的爆火尚未带来生活的进步和改变,诸多乱象却已然出现。

 

3. 元宇宙分析

3.1. 技术

数字技术的发展,不可逆转地在改变人们的生活。其中对“元宇宙”影响最大的要数VR和AR技术,因为他们都可以在某种程度上让人沉浸在虚拟世界中。

VR(Virtual Reality),译称虚拟现实,是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信 息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展[2]。这也是现在诸多看好元宇宙的人所期待的“元宇宙入口”,但是种设备有着难以解决的弊端:

  1. 续航:为了便于佩戴,VR头盔往往不配备电池,需要插电运行,这就限制了佩戴时的使用体验。即使是有电池的一体机,容量也十分有限,无法支撑长时间的使用。
  2. 笨重:VR头盔的重量本身接近1斤,加上线缆后整体重量更是可以达到一公斤,这样的重量全部依托于头部,还是有一定压力的。
  3. 观感:数字模拟出来的3D画面与现实往往存在差异,又由于屏幕的刷新率和人眼接收画面时的暂留现象,极容易让使用者产生眩晕感。长时间使用也同意导致视觉疲劳和偏头痛。

并且想要实现理想中的“元宇宙”,还有着一些最为根本的技术障碍,以目前的科技水平远远无法解决:

  1. 首先是算力,元宇宙要达到现实世界的规模,其需要负载的运算量将十分恐怖,远非当前的计算机甚至超级计算机所能承受。
  2. 其次是能源,元宇宙如此庞大的算力运转所带来的能源消耗必然是一个天文数字。而在能源逐渐稀缺、可再生能源利用效率不足的当下,显然满足不了这只“电老虎”的需求。
  3. 最后是维护,庞大的元宇宙系统的硬件和软件必然都需要维护。而他的体量又注定不是一家公司所能维护;从伦理和安全角度上,又不能由某一个主体来维护。所以此间的国际制衡与合作又是一大难题。

由此我们可以得出结论,元宇宙目前并不存在实现的技术基础和储备。

3.2. 经济社会

新冠肺炎的肆虐,创造了虚拟空间大发展的直接契机。由于海外疫情迟迟得不到有效控制,导致人们的户外活动时间和机会都大大减少。线上办公逐渐推广,某些互联网公司甚至取消了坐班制,安排永久线上办公岗位。而网络游戏又逐渐成为了人们消遣娱乐的一种重要方式。经济发展趋缓、下行压力加剧,生活逐渐“内卷”化,现实苦恼增加,人们开始更多的在虚拟世界中寻求发泄和慰藉。

这些种种,都推动着人们更加沉浸与网络虚拟中的世界,让一些互联网公司、网络游戏平台赚得盆满钵满。

在宏观的经济角度上看,面对经济转型和疫情压力,各国纷纷使出经济刺激手段。比如美联储印钞缓解经济压力,经济通胀,资本投资市场需求旺盛。然而实体经济发展前景不明,于是将枪口瞄准了虚拟世界中的“元宇宙”。

然而疫情终会有结束的一天,等到那时,元宇宙又将何去何从呢?

3.3. 伦理

在进入完全沉浸的虚拟“元宇宙”前,由于其所描绘的“完全真实”和“”我们要考虑的问题还有很多。“现实中的血缘亲情关系是否还有效?”“在元宇宙中还受法律的约束吗?哪国法律?”“元宇宙中的数据所有权归谁所有?”等等问题。

 

4. 总结

元宇宙概念的火爆是天时地利人和共同作用的结果,其中主要的推手是资本的投资需求。而就技术条件来说,已经有了初步实现虚拟现实世界的端倪,不过还远远不够,不论是元宇宙的硬件载体还是软件架构上,都还没有达到成熟可用的地步,甚至连让人实现完全沉浸的最大前提都无法实现。

那么元宇宙就完全是一个噱头吗,也不是。根据近百年来数字媒体技术的发展,我们可以预见到未来的人类一定与数字媒体技术无法分割,其势必会越来越多地影响和投射到人们的现实生活中来。可以说数字化是一个不可逆转的大趋势,而元宇宙则是这个大势下一个关于未来的愿景。

综上所述,我认为元宇宙在当下还不存在可实现的技术资源基础,这还是一个遥不可及的蓝图和设想。而该概念在当下的火爆则是资本市场为了营造投资热点和谋取利益的炒作事件,群众应当擦亮眼睛谨慎对待。对未来科技的期待是美好的,但人类科技的发展仍需脚踏实地、仰望星空。

 

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